クラス
クラスについて
ユニットは全て「クラス」というものに就いている。
人間なら職業、デミヒューマンやモンスターであれば種族のことです。
ユニットによっては、固有のクラスに就いていることもあります。
クラスチェンジ
人間やドラゴンは、条件を満たしていれば「クラスチェンジ」を行うことができる。
※固有クラスの場合は、クラスチェンジができないこともあります
クラスチェンジによって、成長率、耐性(RES)、使用可能魔法、特殊能力が変化するが、
STRなど、これまでに育てた能力値は変化しない。
そのため、これまで魔法系で育成したキャラを戦士系にしても大きな活躍は見込めません。
人間は条件さえ満たしていれば何度でもクラスチェンジ可能なので、
育成やステージに合わせてクラスチェンジを駆使していくことが攻略へのカギとなります。
クラスデータの補足説明
項目 | 説明 |
---|---|
HP、MP、STR等 | レベルアップ時のパラメータ上昇値 この値からさらにランダムで0~2上昇する(上昇値0のものは除く) |
WT | クラス毎に設定されたWTの基本値。 実際のWT(下限1、上限999) = 基本値+510-AGI+装備重量 |
殺害数 | 人間+人間以外+除霊数の合計 |
物耐~闇耐 | 各属性の耐性(ゲーム内では「RES」と記載) 120なら通常の1.2倍のダメージを受けるという意味 |
特殊能力
項目 | 説明 |
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ダブルアタック | 片手武器を2つ装備することで2回攻撃が可能。 ニンジャ、ソードマスター、ロード、ウォリアー等の特殊能力。 |
手裏剣 | 投射武器を装備していない場合の投射攻撃。直線軌道で飛ぶ。 ニンジャ、ダークストーカーの特殊能力。 |
指弾 | 投射武器を装備していない場合の投射攻撃。直線軌道で飛ぶ。 ソードマスター、ロードの特殊能力。 |
操獣効果 | 周囲3パネル以内の魔獣系ユニットを強化 |
操竜効果 | 周囲3パネル以内の竜族ユニットを強化 |
操人形効果 | 周囲3パネル以内の人形系ユニットを強化 |
対竜効果 | 竜族に対する戦闘能力アップ。 ドラグーンの特殊能力。 |
恐怖効果 | 周囲3パネル以内の敵の戦闘能力を下げる |
アンデッド | HPが0になっても、一定時間を経過するとHP全回復で復活。 スケルトン、ゴースト等の特殊能力。 |
クラスデータ
敵クラスデータ
その他
上記のクラスデータでは載せきれなかった他のデータを一覧にして掲載しています。