ダメージ計算式・先制攻撃
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ダメージ計算式
攻撃 | ダメージ | 説明 |
---|---|---|
通常攻撃 | ||
会心の一撃 | 攻撃力-(攻撃力/2*乱数)/256 | 1/32の確率で発生(竜王戦では発生しない) 攻撃力の50~100% くらいのダメージになる |
先制攻撃
戦闘開始時、下記を満たすと先に攻撃できる。
以降は敵と交互に攻撃することになる。
相手の守備力に近い素早さがあれば、勇者が有利。
メタルスライム相手となると、先制される可能性が高まる。
(勇者の素早さ*乱数(0~255)) ≧ (敵の守備力*乱数(0~63))